Badmiton

 

 

 

 

O Badminton é um desporto individual ou duplo, semelhante ao tênis, praticado com raquete e um volante.

Esse desporto existe há mais de 2000 anos, sendo o mais rápido desporto de raquetes, com o volante alcançando velocidades até 350 km/h num "smash".

                                                                                     

 

Regras Básicas:

Campo de jogo

*O jogo realiza-se num campo rectangular com 13,40 m x 5,18 metros para jogos de singulares e 13,40 m x 6,10 m para jogos de pares, limitados por duas linhas laterais e duas linhas de serviço, dividido ao meio por uma rede.

*Os postes são colocados sobre as linhas laterais de pares, devem ter 1,55 m de altura, e devem permanecer na vertical e manter a rede esticada.

*A rede que divide o campo deve ter uma distância, do solo ao topo da rede, de 1,524 metros (ao centro do campo). A rede deverá ter 76 cm de largura e 6,10 metros de comprimento.

O volante

*O volante pode ser feito de materiais naturais e/ou sintéticos, com uma base de cortiça revestida por uma camada de cabedal.

*O volante deve ter 16 penas fixadas na base e ligadas entre si, formando um círculo com um diâmetro entre 58-68 mm.

*A base do volante deve ter um diâmetro entre 25-28 mm.

*O volante deve pesar entre 4,74 e 5,50 gramas.

A raquete

*A estrutura da raquete, incluindo a pega, não deverá exceder 68 cm em todo o seu comprimento e 23 cm em toda a sua largura.

*A superfície da raquete que bate o volante, deve ser plana e consistir num padrão de cordas cruzadas e entrelaçadas, presas a uma estrutura cuja dimensão total não pode exceder os 29 cm.

Jogadores

*O jogo será jogado, no caso de pares, por dois jogadores de cada lado do campo; no caso de singulares, por um jogador de cada lado.

*O lado a quem pertencer o direito de servir deverá ser chamado de “servidor” e o lado oposto de “recebedor”.

Início do jogo

*Antes de começar a partida, a árbitro realiza o sorteio entre os adversários para determinar, de acordo com as opções:

-servir ou receber um primeiro lugar;

-iniciar a partida de um lado ou do outro do campo.

O lado perdedor poderá exercer então o direito de escolher a opção restante.

Pontuação

*O jogo deverá ser à melhor de três sets, e um set será ganho pelo jogador/equipa que atingir 21 pontos, excepto se:

-a pontuação atingir os 20-20, o lado que conseguir obter dois pontos de diferença, ganha esse set;

-a pontuação atingir os 29-29, o lado que obtiver o trigésimo ponto, ganha esse set.

*O jogador / equipa que ganhar uma jogada soma um ponto.

*Um lado ganhará uma jogada, se o lado oposto cometer uma “falta” ou o volante deixar de estar em jogo porque tocou na superfície do campo, dentro da área do campo oposto.

*O lado que ganha um set serve em primeiro lugar no set seguinte.

Mudança de campo

*Os jogadores devem mudar de campo:

-no fim do primeiro set.

-no fim do segundo set, se existir um terceiro.

-no terceiro jogo, ou numa partida de um só jogo, quando o jogador que lidera a pontuação, atinja os 11 pontos.

O Serviço

*Num serviço correcto:

-nenhum dos lados deverá causar um atraso indevido na execução do serviço.

-tanto o servidor como o recebedor deverão encontrar-se dentro das áreas de serviço diagonalmente opostas, sem pisar as linhas limites respectivas; Uma parte de ambos os pés do servidor e do recebedor devem permanecer em contacto com a superfície do campo, numa posição estacionária, até que o serviço seja executado.

-a raquete do servidor deverá contactar a base do volante, enquanto todo o volante estiver posicionado abaixo da cintura do servidor.

-no momento de bater o volante, o servidor deve ter a raquete apontada numa direcção descendente, e a cabeça da raquete deve estar abaixo do nível da mão que segura a raquete.

-o movimento da raquete do servidor deverá ser contínuo, e de trás para diante, depois de iniciado o serviço e até que este seja executado.

-a trajectória do volante deverá ser ascendente desde o momento em que é batido pelo servidor, com o objectivo de passar por cima da rede, de tal maneira que, se não for interceptado, caia na área de serviço do recebedor.

-nos jogos de pares, os parceiros podem tomar qualquer posição no campo, desde que esta não perturbe a visão, quer do servidor, quer do recebedor.

Jogo Singulares

*Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado direito respectivo, sempre que a pontuação do servidor seja par nesse jogo.

*Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado esquerdo respectivo, sempre que o servidor tenha um número ímpar de pontos nesse jogo.

*O volante é batido, alternadamente, pelo servidor e pelo recebedor, até ser cometida uma falta, ou até que o volante deixe de estar em jogo.

*Se o recebedor comete uma falta ou o volante deixa de estar em jogo, devido a tocar a superfície do campo dentro da área do recebedor, o servidor marca um ponto. Então, o servidor volta a servir da sua outra área de serviço.

*Se o servidor comete uma falta ou o volante deixa de estar em jogo, devido a tocar a superfície do campo dentro da área do servidor, o recebedor marca um ponto. Então, o recebedor passa a ser o novo servidor.

 

 

 

Jogo Pares

 

*O jogador do lado servidor, deve servir do lado direito do campo, quando o lado servidor ainda não pontuou ou, quando a pontuação nesse jogo, é par.

*O jogador do lado servidor, deve servir do lado esquerdo do campo, quando a pontuação do lado servidor é ímpar nesse jogo.

*Apenas o recebedor pode devolver o serviço.

*Sempre que o volante toque ou seja batido pelo parceiro do recebedor, na recepção do serviço, o lado servidor marca um ponto.

*Depois da devolução do serviço, o volante pode ser batido por qualquer um dos jogadores do lado do servidor e, depois, por qualquer um dos jogadores do lado recebedor, e assim sucessivamente, até que o volante deixe de estar em jogo.

*Depois do serviço ser devolvido, um jogador pode bater o volante de qualquer posição, dentro do seu meio campo.

*Se o lado recebedor cometer uma falta ou se o volante deixar de estar em jogo, por ter tocado a superfície do campo dentro da área de jogo do recebedor, o lado servidor marcará um ponto e volta a servir.

*Se o lado servidor cometer uma falta ou se o volante deixar de estar em jogo, por ter tocado a superfície do campo dentro da sua área de jogo, o lado recebedor marcará um ponto e ganha o serviço.

*O jogador do lado recebedor, que foi o servidor na última jogada, deverá posicionar-se no mesmo lado do campo donde serviu. O inverso será aplicado ao seu parceiro.

*O jogador, do lado recebedor, que se posicionar no campo de serviço transversalmente oposto ao do servidor, será o recebedor.

*Os jogadores não mudarão as suas posições no campo de serviço, até que ganhem um ponto aquando do seu lado a servir.

*O serviço é determinado, de todas as vezes, pela pontuação do campo de serviço.

*Nenhum jogador servirá ou receberá fora da sua vez, ou receberá dois serviços consecutivamente no mesmo jogo.

*Qualquer um dos jogadores do lado vencedor poderá executar o serviço inicial no jogo seguinte, e qualquer dos jogadores do lado perdedor poderá receber o serviço inicial no jogo seguinte, devendo no entanto, avisar o árbitro da troca.

Erros na área de serviço

*Um erro na área de serviço é feito quando um jogador:

-serviu ou recebeu fora da sua vez;

-serviu ou recebeu na área de serviço errada.

*Sempre que se verifique um erro na área de serviço, haverá o seguinte procedimento:

-se o erro for detectado antes da execução do serviço seguinte, haverá lugar a repetição, a menos que apenas um dos lados estivesse em falta e perdesse a jogada, caso em que o erro não seria corrigido.

-se o erro não for detectado antes da execução do serviço seguinte, o erro não será corrigido.

-se houver lugar a repetição, devido a um erro de posicionamento na área de serviço, a jogada será repetida, depois de feita a devida correcção.

-se houver um erro na área de serviço que não tenha sido corrigido, o jogo continuará sem que os jogadores alterem as suas posições.

Faltas

Será “falta” quando:

*O serviço não for correcto.

*O servidor, na tentativa de servir, falhar o volante.

*No serviço, depois de passar por cima da rede, o volante fique preso nesta ou em cima dela.

*O volante está em jogo e:

-cai fora das linhas limites do campo;

-passa através ou por baixo da rede;

-não consegue passar sobre a rede;

-toca no telhado, no tecto ou nas paredes laterais;

-toca no corpo ou vestuário de um jogador;

-toca em qualquer outro objecto ou pessoa fora da área de jogo.

*Em jogo, o ponto inicial de contacto do volante com a raquete não é executado do lado da rede do jogador que executa o batimento.

 

Suporte word desta modalidade - Badminton.doc (135 kB)